I18NAudio 组件
I18NAudio 是用来标记一个 GameObject 上存在需要 I18N 处理的 AudioSource 的组件。
在运行时,I18NAudio 组件通过订阅 Rosetta 的 LocaleChanged 事件,从而在切换语言后自动读取并替换当前 GameObject
的 AudioSource
组件内 AudioClip
字段为当前语言对应的 I18N 音频资源。
属性
Name | Description |
---|---|
I18N Comment | 多语言资源注释。该注释会随着当前的 I18N 音频资源的模板文件一同交给多语言工作者。 |
I18N Space | 该 I18N Audio 资源所属的域,关于域的说明请参阅 使用 Collector 和 Creator: 域 |
Res Name | 多语言资源的资源名。在运行时,Rosetta 会通过该值在对应的多语言文件夹内读取同名的文件。 |