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    I18NSpriteRenderer 组件

    I18NSpriteRenderer 是用来标记一个 GameObject 上存在需要 I18N 处理的 SpriteRenderer 的组件。

    在运行时,I18NSpriteRenderer 组件通过订:阅 Rosetta 的 [LocaleChanged](https://molingyu.github.io/RosettaDocs/api/Rosetta.Runtime .Rosetta.html#events) 事件,从而在切换语言后自动读取并替换当前 GameObject 的 SpriteRenderer 组件内 Sprite 字段为当前语言对应的 I18N 图像资源。

    I18NSpriteRenderer

    属性

    Name Description
    I18N Comment 多语言资源注释。该注释会随着当前的 I18N 音频资源的模板文件一同交给多语言工作者。
    I18N Space 该 I18N SpriteRenderer 资源所属的域,关于域的说明请参阅 使用 Collector 和 Creator: 域
    Res Name 多语言资源的资源名。在运行时,Rosetta 会通过该值在对应的多语言文件夹内读取同名的文件。
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